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-DEF (DEFENSIVO PURO): 
Jugador defensivo clásico con buen control por su gran precisión al golpear la pelota. Provoca muchos errores al contrario por su amplia variación de golpes defensivos cortados. Suelen jugar con gomas de picos largos o antitop y con madera que va desde la típica DEF hasta la DEF+/AJO-. Con picos largos la esponja no suele pasar de los 1.0 mm, aunque la mayoría los prefieren sin esponja. 

-•DEF+ (DEFENSIVO EVOLUTIVO): 
Juego principalmente defensivo que se beneficia de la combinación de golpes defensivos con ataques inesperados. Es el símbolo del jugador defensivo moderno puesto que nunca se sabe cuando atacará. Requieren gomas adherentes de mucho efecto y control pero con cierta velocidad y de grueso máximo de 1.5 mm con muchas variaciones de efecto. La madera es DEF+ o AJO dependiente de la velocidad que imprima a los golpes. 

-•AJO (ALLROUND): 
El jugador allround es aquel que combina el juego ofensivo y el defensivo al mismo tiempo con golpes de topspin y tajadas. En el revés suelen realizar golpes pasivos con muchos bloqueos mientras que a la derecha suelen ser algo más ofensivos. Las maderas que se adaptan van desde las AJO- hasta las AJO+/OFF- con gomas allround, ofensivas blandas ó ofensivas de dureza media con esponja que oscila desde los 1'5mm hasta los 2'0mm. Las gomas escogidas siempre tienen un gran equilibrio entre velocidad, efecto y control. 

-•AJO+ (ALLROUND EVOLUTIVO): 
Categoría muy habitual que incluye a jugadores de todos los niveles. El material solo ser de naturaleza sensible, de buen toque y muy equilibrado. Es indispensable un gran control para alternar golpes de diferentes velocidades. Se adaptan muy especialmente a gomas blandas, muy blandas o con sistema Tensor de hasta 2,3 mm de grueso y maderas elásticas o semi-elásticas, con o sin mango vacío pero siempre de rápida reacción. Suele utilizarse pegamento fresco para aumentar las prestaciones de las gomas. 

-OFF- (OFENSIVO DE ROTACIÓN): 
Este estilo de juego se caracteriza por los golpes de topspin al borde la mesa o a media distancia. El topspin es necesariamente tenso y difícil de controlar. Se completa con bloqueos, además de grandes servicios que hacen que empiecen cada punto con ventaja. La madera es tipo AJO+, OFF- u OFF y las gomas exclusivamente dinámicas de 2.0 mm de mínimo y de dureza media, blanda o de sistema Tensor. La estrategia OFF- suele necesitar pegamento rápido para aumentar la potencia de cada vez. 

-•OFF (VARIO-OFENSIVO): 
Topspins de derecha y de revés muy agresivos con golpes muy rápidos intercalados, incluyendo loops, flips y bloqueos. En esta estrategia el jugador siempre lleva la iniciativa cuando tiene la oportunidad. Actualmente es lo más popular y practicado por jugadores como GATIEN, WALDNER, LIU GUOLIANG, KARLSSON, SAIVE o SAMSONOV entre otros. La elección de la madera es AJO+, OFF-, OFF o incluso OFF+ con gomas vario-ofensivas de 38 a 45 grados de dureza máxima. Las gomas Tensor encuentran aquí su máxima expresión a partir de los 2.0 mm. 

-•OFF+ (OFENSIVO TOTAL): 
En esta estrategia se incluyen aquellos jugadores ofensivos que confían en la velocidad como su arma fundamental. Los golpes no acostumbran a llevar mucho efecto porque basan su fuerza en los golpes directos y rápidos que ofrecen las gomas de esponja dura (de 48 a 50 grados) con grande poder de rechazo. La elección de la madera es inevitablemente OFF u OFF+ y las gomas de máximo espesor. 

Y sobre lo de los sistemas inglés y de otros países de Europa: 

En el I Campeonato del Mundo se había jugado en Equipos a 21 tantos cada juego y al mejor de tres juegos, y en individuales al mejor de cinco juegos. La l.T.T.F. hace oficiales para 1927 dos sistemas diferentes: el sistema de contar hasta 21 tantos en cada juego y que era defendido por los ingleses, y el sistema de Tenis de Campo en sets de seis juegos, sistema preconizado por húngaros, austriacos y alemanes. 

En enero de 1928, durante los Campeonatos del Mundo celebrados en Estocolmo, fue tomada la decisión de unificar el sistema y contar hasta 21 tantos. Con la celebración del I Campeonato del Mundo y del Congreso de Londres, se cierra una etapa y comienza otra. Después de mucho tiempo, y desde el año 2002 los partidos se disputan al mejor de cualquier número de set impar, juegos de 11 puntos cada uno. El cambio se realizó para hacer al deporte más atractivo visualmente.

Sistemas de juego

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